quarta-feira, 5 de setembro de 2012


Medal of Honor: Warfighter 2012


Medal of Honor Warfighter, novo jogo da popular série daElectronic Arts, trouxe à E3 2012  algumas interessantes inovações na jogabilidade multiplayer.
Um gênero que há algum tempo não tem surpresas, por ter atingido uma espécie de perfeição nos controles e mecânica, o tiro em primeira pessoa precisa buscar sempre invações pelas beiradas. Nesta caso, isso deu-se de duas maneiras: com classes bem estabelecidas e com a introdução de "parceiros" dentro dos times antagonistas.
As classes são baseadas em importantes tropas de elite reais do mundo. São 10 tipos de combatentes, cada um com suas habilidades específicas. Para o teste, experimentei duas. Os norte-americanos da SFOD-D têm uma mecânica de identificação de oponentes através das paredes (dura poucos segundos por vez e demora a carregar) mas pouco poder de fogo (dependendo da surpresa). Já os australianos da SASR têm ótimo poder de fogo para combate de proximidade (cerca de 20% mais dano, mas pouco alcance). A diferença pôde ser sentida imediatamente. Simplesmente não é possível jogar ambos da mesma maneira.
A outra novidade, a parceria, acompanha situações encontradas em situações reais de combate nessas forças específicas. Cada soldado ou policial tem um parceiro, alguém com quem está habituado a trabalhar e conhece como pensa e seus movimentos. A primeira diferença dentro desse sistema é que você pode ver a silhueta do companheiro o tempo todo - mesmo através de paredes - simulando o entrosamento de ambos (existem também as possibilidades de fazer respawn junto do parceiro e ser revivido por ele). Como a comunicação verbal pode ser restrita ao colega, isso dá uma oportunidade de microgerenciamento do conflito - é muito melhor coordenar um ataque o defesa posicionando duplas entrosadas do que indivíduos.




Com a elogiada mesma engine de Battlefield 3Medal of Honor: Warfighter tem previsão de lançamento para o dia 23 de outubro, para as plataformas Xbox 360PCs PlayStation 3.






Depois do "não sucesso" do jogo DC vs. Mortal Kombat, dessa vez a DC resolve fazer um jogo de porrada do próprio universo. Bem segundo informações vindas da E3o jogo não vai se passar no universo tradicional da DC mas em um mundo onde não existem limites entre o bem e o mau.

Injustice: Gods Among Us vai estar disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, mas ainda sem data de estréia.




sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Need For Speed Most Wanted II




Need for Speed: Most Wanted é um jogo de vídeo 2012 próxima corrida, desenvolvido pelo aclamado britânico desenvolvedor de jogos Criterion Games e publicado pela Electronic Arts. Anunciado em 4 de junho de 2012, durante a conferência de imprensa na E3 da EA, Most Wanted é o título XIX, na necessidade de longa duração para a série Velocidade e será lançado em 30 de Outubro de 2012. O jogo vai pegar o IP Most Wanted, em oposição à extensão Hot Pursuit que a Criterion tinha trabalhado em anos anteriores.
desenvolvimento:
Em novembro de 2011, foi revelado que a Criterion Games está desenvolvendo um outro Need for Speed​​, de acordo com um anúncio de emprego. De acordo com o anúncio de emprego, o estúdio estava "à procura de talentosos artistas cinematográficos para trabalhar em número um do mundo, multi-premiada, melhor série de corridas arcade." Segundo a lista, os jogadores devem esperar "divertidos, obrigando no jogo seqüências de ação cinematográfica" do piloto, bem como "seqüências de ação intensas carro, saltos apavorantes, colisões loucos e perseguições de carro épico." No início do ano um outro anúncio de emprego revelou que a Criterion estava desenvolvendo um jogo com "credíveis, abrir Mundial de Pilotos de Corrida de inteligência artificial." Em 11 de Janeiro de 2012, o agênciador GAME revelou que a EA pretende lançar Medal of Honor: Warfighter e uma nova entrada no Need for Speed​​ série mais tarde nesse ano, que foi exibido pela EA durante uma apresentação confidencial. No entanto, a direção do desenvolvedor e que a série de corrida leva em 2012 não foi revelado. Em 23 de Janeiro, o diretor de criação da Criterion, Craig Sullivan, disse no Twitter que o estúdio baseado em Guildford tem "muito para compartilhar ao longo dos próximos meses". Sullivan não forneceu mais detalhes, exceto para dizer o anúncio a próxima "vai ser grande". Em 8 de Abril, o Sul Africano agênciador online baseado na BTGames listados Dead Space 3 e Need for Speed: Most Wanted 2 para pré-encomenda.


Counter-Strike: Global Offensive para PC






Quem aqui nunca jogou Counter-Strike? O mod de Half-Life virou febre nas lan houses há mais de 12 anos e é cultuado até hoje pelos fãs do gênero. Tornou-se também um dos games mais importantes do e-sport, sendo disputado anualmente em grandes eventos como a WCG e ESWC. A versão definitiva do game, 1.6, sobreviveu durante anos mesmo com o lançamento de Counter-Strike: Condition Zero e Counter-Strike: Source. Mas com Counter-Strike: Global Offensive, este cenário pode finalmente mudar - e para melhor. 

CS:GO foi lançado esta semana para PC e Mac (via Steam), Xbox 360 (Live Arcade) e PlayStation 3 (PSN). O jogo é uma produção da Valve em parceria com a Hidden Path Entertainment, que também trabalhou em CS: Source. CS:GO pode ser considerado o seu sucessor, mas ele é muito mais que isso. A Valve ouviu os fãs e jogadores profissionais e se comprometeu a trazer a melhor experiência para a comunidade. 

O mesmo game, só que melhor 

A primeira coisa a se notar em CS:GO é o visual. Não é nada absurdo como um Crysis da vida, mas está bem bonito. Os personagens, Terroristas e CTs, ganharam um novo visual que muda conforme o modo de jogo e mapa. Não dá mais para escolher o "skin", muito menos personalizar, mas a variedade é grande e distribuída aleatoriamente entre os jogadores. As armas continuam as mesmas do CS 1.6, com adição de três novas: Scar 20 (sniper para CT), G3SG1 (sniper para Terrorista) e a arma de choque Zeus x27. Outra novidade é a inclusão do Coquetel Molotov, uma bomba incendiária perfeita para bloquear passagens e atrapalhar o campo de visão do time oponente. 

Para aqueles que nunca jogaram CS, a Valve incluiu no primeiro update o modo Weapons Course que, como o próprio nome diz, é um curso de armas. Um tutorial bem completo que explica a utilização correta das armas (coice, tipos de dano), como plantar/desarmar a bomba, como evitar bomba de luz, como jogar granadas corretamente, e assim por diante. No geral é um treino simples e que não explora a utilização de todas as armas, como o rifle AWP. O que você pode fazer é pegar uma determinada arma e atirar a esmo no treino, sem uma orientação. Uma pena, pois este modo poderia ser mais aprofundado. 



A interface do jogo também sofreu melhorias significativas. O radar ficou mais completo, exibindo inclusive a posição de inimigos avistados pelo seu time, bem como a posição dos aliados vivos, os que foram mortos, e locais de bomba A e B. A famosa "Kill Cam" de Call of Duty foi adaptada para o CS:GO, mostrando quem o matou e sua respectiva barra de vida. Outra novidade é o placar exibido no topo da tela. Ele mostra a imagem de perfil dos jogadores em cada time, a barra de vida de cada um, quantas partidas cada time ganhou, e o tempo restante da partida. Em outros modos este placar muda mostrando outras informações importantes. 

A tela de pontuação (TAB no PC, Back no Xbox 360, e Select no PS3) foi aprimorada. Agora ela informa o time dos jogadores separado do nome, quem é o MVP (líder) de cada time, dinheiro acumulado na partida, mortes por assistência (A) e pontuação geral. Assim como em COD você pode eliminar adversários junto de outro jogador, dividindo os pontos de forma justa. Os mapas clássicos estão presentes e com a mesma estrutura do CS 1.6, porém muito mais bonitos. Aztec, por exemplo, ganhou monumentos de encher os olhos, além de um clima fechado de chuva e trovoadas. 

O menu de compra também mudou. Agora ele é circular, adaptado para funcionar melhor nos consoles. Para aqueles que estão acostumados em comprar pelos atalhos numéricos, pode ficar tranquilo pois nada mudou. A única mudança aqui vem do modo escolhido - Classic Casual ou Classic Competitive, sendo que o casual desabilita a compra do colete Kevlar e capacete. 



quarta-feira, 29 de agosto de 2012


A Activision revelou hoje que Call of Duty: Black Ops 2 será o primeiro título da franquia a contar com dublagens em português. O lançamento também será simultâneo: o jogo chegará às lojas do Brasil em 13 de novembro, mesma data de chegada às lojas dos Estados Unidos. O preço foi fixado em R$ 199,90.
A pré-venda de Call of Duty: Black Ops 2 no Brasil também dá direito a uma série de brindes. Além do mapa Nuketown 2025, que também faz parte do pacote lá fora, os jogadores brasileiros ganharão uma dogtag e um pôster dupla face. A oferta vale até o dia 12 de novembro.



Resident Evil 6


Resident Evil 6, conhecido no Japão como Biohazard 6 (バイオハザード6), é um jogo de vídeo do género horror dramático/de sobrevivência na terceira pessoa atualmente em desenvolvimento e publicado pela Capcom. Foi apresentado durante uma campanha de divulgação na página NoHopeLeft.com.  Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e será lançado a 2 de outubro de 2012 para Playstation 3 e Xbox 360 e numa data posterior para Microsoft Windows
Jogabilidade:
Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três cenários ligados pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série. O jogo tem dois tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos zombies e os novos J'avo. Ao contrário dos zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques e até curarem a si próprios. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série. 
Sinopse:
O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.
Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia, Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert.
Enquanto isso Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.
Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança." 


Need For Speed The Run



o jogo esta chegando com tudo e pode ser considerado uma das melhores versões do Need For Speed que a EA games já produziu.
Em The Run, os jogadores vão participar de um "mundo subterrâneo de altas corridas ilegais estacas", em uma corrida de San Francisco aNova York, com paradas através de Las VegasDenverDetroit, e muitos outros locais, tornando-o o primeiro título da série a usar locações reais. Os policiais não são os únicos depois do jogador, porém, como o jogador "sopra através das fronteiras, serpenteia através de tráfego urbano denso, foguetes para baixo da montanha de gelo passa e navega gargantas estreitas a uma velocidade vertiginosa." Existem mais de 300 quilômetros de pista, três vezes mais do Hot Pursuit, tornando-o o maior jogo Need For Speed.
O Run foi criado por motor DICE Frostbite 2, tornando o jogo do atirador não-primeiro, um dos títulos do console primeiro a usar o motor, que fornece recursos visuais e de física carro que "abraçar a estrada mesmo em velocidades superiores todos em torno de um emocionante enredo. "Além disso, o Need for Speed ​​Autolog, a franquia do Need for Speed é de concorrência social, que foi introduzida no Hot Pursuit e foi usado anteriormente em Shift 2 Unleashed, também está de volta como ele vai continuar a acompanhar a progressão na carreira e comparar estatísticas de jogo.
O jogo apresenta os eventos em tempo rápido, com o jogador aparecendo pela primeira vez, na história do Need for Speed, saindo de seu carro e viajar a pé. Estes eventos não serão sempre sobre o sucesso ou estados de fracasso. Em algumas seções, há ramificação dos resultados, por isso, se o jogador precisa pressionar um botão certo, que vai ter outra chance de sobreviver.
O modelo de condução do jogo é descrito como "sentar em algum lugar entre Need for Speed: Shift e o Need for Speed Hot Pursuit", não como do estilo arcade como Hot Pursuit. Executar emprega uma grande variedade de veículos do mundo real, aparentemente levando-se em a habitual mistura de muscle cars, tuners e rápidos esportivos, descrito como "cada carro representa um desafio de condução diferentes para o jogador." Exclusivamente digitalizados para o jogo, como 2012 Porsche 911 Carrera S e o Pagani Huayra.