Quem aqui nunca jogou Counter-Strike? O mod de
Half-Life virou febre nas lan houses há mais de 12 anos e é cultuado até hoje
pelos fãs do gênero. Tornou-se também um dos games mais importantes do e-sport,
sendo disputado anualmente em grandes eventos como a WCG e ESWC. A versão
definitiva do game, 1.6, sobreviveu durante anos mesmo com o lançamento de
Counter-Strike: Condition Zero e Counter-Strike: Source. Mas com
Counter-Strike: Global Offensive, este cenário pode finalmente mudar - e para
melhor.
CS:GO foi lançado esta semana para PC e Mac (via
Steam), Xbox 360 (Live Arcade) e PlayStation 3 (PSN). O jogo é uma produção da
Valve em parceria com a Hidden Path Entertainment, que também trabalhou em CS:
Source. CS:GO pode ser considerado o seu sucessor, mas ele é muito mais que
isso. A Valve ouviu os fãs e jogadores profissionais e se comprometeu a trazer
a melhor experiência para a comunidade.
O mesmo game, só que melhor
A primeira coisa a se notar em CS:GO é o visual.
Não é nada absurdo como um Crysis da vida, mas está bem bonito. Os personagens,
Terroristas e CTs, ganharam um novo visual que muda conforme o modo de jogo e
mapa. Não dá mais para escolher o "skin", muito menos personalizar,
mas a variedade é grande e distribuída aleatoriamente entre os jogadores. As
armas continuam as mesmas do CS 1.6, com adição de três novas: Scar 20 (sniper
para CT), G3SG1 (sniper para Terrorista) e a arma de choque Zeus x27. Outra novidade
é a inclusão do Coquetel Molotov, uma bomba incendiária perfeita para bloquear
passagens e atrapalhar o campo de visão do time oponente.
Para aqueles que nunca jogaram CS, a Valve
incluiu no primeiro update o modo Weapons Course que, como o próprio nome diz,
é um curso de armas. Um tutorial bem completo que explica a utilização correta
das armas (coice, tipos de dano), como plantar/desarmar a bomba, como evitar
bomba de luz, como jogar granadas corretamente, e assim por diante. No geral é
um treino simples e que não explora a utilização de todas as armas, como o
rifle AWP. O que você pode fazer é pegar uma determinada arma e atirar a esmo
no treino, sem uma orientação. Uma pena, pois este modo poderia ser mais
aprofundado.
A interface do jogo também sofreu melhorias
significativas. O radar ficou mais completo, exibindo inclusive a posição de
inimigos avistados pelo seu time, bem como a posição dos aliados vivos, os que
foram mortos, e locais de bomba A e B. A famosa "Kill Cam" de Call of
Duty foi adaptada para o CS:GO, mostrando quem o matou e sua respectiva barra
de vida. Outra novidade é o placar exibido no topo da tela. Ele mostra a imagem
de perfil dos jogadores em cada time, a barra de vida de cada um, quantas
partidas cada time ganhou, e o tempo restante da partida. Em outros modos este
placar muda mostrando outras informações importantes.
A tela de pontuação (TAB no PC, Back no Xbox
360, e Select no PS3) foi aprimorada. Agora ela informa o time dos jogadores
separado do nome, quem é o MVP (líder) de cada time, dinheiro acumulado na
partida, mortes por assistência (A) e pontuação geral. Assim como em COD você
pode eliminar adversários junto de outro jogador, dividindo os pontos de forma
justa. Os mapas clássicos estão presentes e com a mesma estrutura do CS 1.6,
porém muito mais bonitos. Aztec, por exemplo, ganhou monumentos de encher os
olhos, além de um clima fechado de chuva e trovoadas.
O menu de compra também mudou. Agora ele é
circular, adaptado para funcionar melhor nos consoles. Para aqueles que estão
acostumados em comprar pelos atalhos numéricos, pode ficar tranquilo pois nada
mudou. A única mudança aqui vem do modo escolhido - Classic Casual ou Classic
Competitive, sendo que o casual desabilita a compra do colete Kevlar e
capacete.