sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Counter-Strike: Global Offensive para PC






Quem aqui nunca jogou Counter-Strike? O mod de Half-Life virou febre nas lan houses há mais de 12 anos e é cultuado até hoje pelos fãs do gênero. Tornou-se também um dos games mais importantes do e-sport, sendo disputado anualmente em grandes eventos como a WCG e ESWC. A versão definitiva do game, 1.6, sobreviveu durante anos mesmo com o lançamento de Counter-Strike: Condition Zero e Counter-Strike: Source. Mas com Counter-Strike: Global Offensive, este cenário pode finalmente mudar - e para melhor. 

CS:GO foi lançado esta semana para PC e Mac (via Steam), Xbox 360 (Live Arcade) e PlayStation 3 (PSN). O jogo é uma produção da Valve em parceria com a Hidden Path Entertainment, que também trabalhou em CS: Source. CS:GO pode ser considerado o seu sucessor, mas ele é muito mais que isso. A Valve ouviu os fãs e jogadores profissionais e se comprometeu a trazer a melhor experiência para a comunidade. 

O mesmo game, só que melhor 

A primeira coisa a se notar em CS:GO é o visual. Não é nada absurdo como um Crysis da vida, mas está bem bonito. Os personagens, Terroristas e CTs, ganharam um novo visual que muda conforme o modo de jogo e mapa. Não dá mais para escolher o "skin", muito menos personalizar, mas a variedade é grande e distribuída aleatoriamente entre os jogadores. As armas continuam as mesmas do CS 1.6, com adição de três novas: Scar 20 (sniper para CT), G3SG1 (sniper para Terrorista) e a arma de choque Zeus x27. Outra novidade é a inclusão do Coquetel Molotov, uma bomba incendiária perfeita para bloquear passagens e atrapalhar o campo de visão do time oponente. 

Para aqueles que nunca jogaram CS, a Valve incluiu no primeiro update o modo Weapons Course que, como o próprio nome diz, é um curso de armas. Um tutorial bem completo que explica a utilização correta das armas (coice, tipos de dano), como plantar/desarmar a bomba, como evitar bomba de luz, como jogar granadas corretamente, e assim por diante. No geral é um treino simples e que não explora a utilização de todas as armas, como o rifle AWP. O que você pode fazer é pegar uma determinada arma e atirar a esmo no treino, sem uma orientação. Uma pena, pois este modo poderia ser mais aprofundado. 



A interface do jogo também sofreu melhorias significativas. O radar ficou mais completo, exibindo inclusive a posição de inimigos avistados pelo seu time, bem como a posição dos aliados vivos, os que foram mortos, e locais de bomba A e B. A famosa "Kill Cam" de Call of Duty foi adaptada para o CS:GO, mostrando quem o matou e sua respectiva barra de vida. Outra novidade é o placar exibido no topo da tela. Ele mostra a imagem de perfil dos jogadores em cada time, a barra de vida de cada um, quantas partidas cada time ganhou, e o tempo restante da partida. Em outros modos este placar muda mostrando outras informações importantes. 

A tela de pontuação (TAB no PC, Back no Xbox 360, e Select no PS3) foi aprimorada. Agora ela informa o time dos jogadores separado do nome, quem é o MVP (líder) de cada time, dinheiro acumulado na partida, mortes por assistência (A) e pontuação geral. Assim como em COD você pode eliminar adversários junto de outro jogador, dividindo os pontos de forma justa. Os mapas clássicos estão presentes e com a mesma estrutura do CS 1.6, porém muito mais bonitos. Aztec, por exemplo, ganhou monumentos de encher os olhos, além de um clima fechado de chuva e trovoadas. 

O menu de compra também mudou. Agora ele é circular, adaptado para funcionar melhor nos consoles. Para aqueles que estão acostumados em comprar pelos atalhos numéricos, pode ficar tranquilo pois nada mudou. A única mudança aqui vem do modo escolhido - Classic Casual ou Classic Competitive, sendo que o casual desabilita a compra do colete Kevlar e capacete. 



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